关于《生化尖兵》的通关感言
这两天的状态不怎么样,生病了,发烧着,提不起多大的兴趣写东西,可今儿实在太无聊了……也就思量着写了这么个玩意。
第一次给一个游戏写评价,《生化尖兵》是capcom最新发布的作品,我基本上算是第一时间下载来玩了,昨天安装的,花了大约7小时不到通关,用默认的普通难度完成了这款第三人称的角色扮演,分类应该是动作射击的游戏。
这款游戏一直到结局之前我都没有什么特别的感想,因为紧凑的剧情让我没有那么多时间来感慨和仔细体味,包括我狂烂的英文水准也影响我深入的理解这款游戏,所以我在通关后翻阅了一大堆资料,好了,嗦玩了,以下才是本文正文~
顺带。听着Okawri的Mirror这张专辑的温暖电音码下这篇文字的感觉实在是很奇特……
关于游戏品质
就我个人看来,这个游戏还是相当爽快好玩的,但是如果从宏观全局来看整体,那么就会发现有很多不尽如人意的地方,可事实上当你真正投入去玩的时候,将会发现,这些缺陷,却恰恰是突出了该游戏的优点而不能感受到任何影响用户体验的地方!
这就是为什么我在这款GameSpot评分只有区区6分的游戏玩的不亦乐乎而对评分高得多的虐杀原型不屑一顾的原因……
4.主菜单界面。这个界面让我不得不用眼前为之一亮这样恶俗的语言来形容~那个内窥镜一般的长条状物体,还会一收一缩这样子~尖端代表指向何处菜单。整个界面清爽干净,赏心悦目,菜单的背景乐是钢琴曲,也非常的优美。总之,刚进入菜单就带给我非常优质的交互体验,实在让我意外啊~
当然,虽然优点很多,堪称我半年来玩过的最优秀的游戏,可是仍然有不足的地方:
2.射击系统鸡肋。虽然射击的确没什么用,不过好歹不要鸡肋到这种程度好吧?!在99%的场景中我都不用热兵器……效率太低了,瞄准也比较简易,为什么要加进这么个系统呢?
3.贴图错误。在某些情况下会出现贴图严重错误的情况,比如死亡的敌人和地形上的物件“亲密接触”以后……
4.游戏帮助提示全部是按照手柄来的,没有键盘按钮,得自己在设置菜单一个个对照……麻烦。
关于游戏剧情
在游戏过程中,我并没有那么多空去思索剧情什么的,因为这本质上是一款快节奏的游戏,激烈的打斗让我完全没办法去想那些有的没的
对于剧情的思考是在结尾的动画那里开始的,觉得场景非常的凄美, 主角在中央和一片“天使”无助坠落的剪影镜头深深震撼了我……在这里物理引擎比较“缓慢”的特性没有给我带来别扭,而是超乎想象的美丽。
而当昏迷不醒的主角坠向深渊的那一幕特写,我心里就在腹诽着类似“要是主角挂了,capcom,我和你没完!”好吧,capcom的目的达到了,续集的销量肯定不会低……
而最终的情节设定也很出人意料,主角找了N久的老婆原来早死了,就是主角一直在使用的那只生化臂……感情主角就被耍了整个游戏流程啊~
总的来说,整个游戏流程中对于主角的刻画非常丰满,可是别的角色却都过于单薄,直到结束,我对别的角色的感受还是仅仅只有“打酱油”这种评价而已,始终不能深切的感受到别的角色的性格、特色、情绪……
关于那个装甲人BOSS
这个家伙,我自己玩的时候是用最笨的办法过关的,等到看攻略的时候才发现,网友的智慧是无限的……
这里看看一些我摘录的非常规过关方法。
1.“他在萝莉八所讲废话的时候,你可以按X骂他,让他赶快攻击。。。”——某生化尖兵心得……原来可以这样哒?!害我每次都紧张的等丫那屁话玩……神经那个紧绷哦,生怕错过时机,而且这个王八蛋废话时间还不等长……
2.“在开始的时候准备好4颗手雷,当BOSS血到了一半的时候就不用一次一次的踹了 发现他身体开始有电弧的时候直接飞手雷吧。 这个时候他已经不是无敌霸体,手雷3-4个直接搞定”
3.“在BOSS受到一定次数的攻击后,他会召来一群虫子,此时一边观察BOSS的动向,一边按住鼠标右键,然后对着空中的虫子乱晃,机械臂会自动抓住比较近的一只,抓住后马上狂按F键,这时主角会将虫子拉下来往BOSS身上砸,如此反复几次,那小样儿的就挂了~”
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哈哈,用的是我的图床哦。不过theplanet的主机现在的速度已经恢复得差不多了,很不错了
……南方电信的差距也很大啊,我的几个用电信的朋友都说速度挺快的,可是我自己在这边的网吧测的时候却比以前慢了不少……郁闷,难道是因为网吧高峰?
虐杀异型也是好游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
游戏性嘛,两个不一样,不作比较
剧情,应该说都很棒.Bionic Commandor重点刻画在主角身上
而Prototype则通过prototype来表现人性的黑暗
唔,我讨厌太过夸张的能力……特别是科幻类的~