关于《生化尖兵》的通关感言

2009.07.27 4 Comments 2191 Views

    这两天的状态不怎么样,生病了,发烧着,提不起多大的兴趣写东西,可今儿实在太无聊了……也就思量着写了这么个玩意。

    第一次给一个游戏写评价,《生化尖兵》是capcom最新发布的作品,我基本上算是第一时间下载来玩了,昨天安装的,花了大约7小时不到通关,用默认的普通难度完成了这款第三人称的角色扮演,分类应该是动作射击的游戏。

    这款游戏一直到结局之前我都没有什么特别的感想,因为紧凑的剧情让我没有那么多时间来感慨和仔细体味,包括我狂烂的英文水准也影响我深入的理解这款游戏,所以我在通关后翻阅了一大堆资料,好了,嗦玩了,以下才是本文正文~

    顺带。听着Okawri的Mirror这张专辑的温暖电音码下这篇文字的感觉实在是很奇特……

    

关于游戏品质

    就我个人看来,这个游戏还是相当爽快好玩的,但是如果从宏观全局来看整体,那么就会发现有很多不尽如人意的地方,可事实上当你真正投入去玩的时候,将会发现,这些缺陷,却恰恰是突出了该游戏的优点而不能感受到任何影响用户体验的地方!

    这就是为什么我在这款GameSpot评分只有区区6分的游戏玩的不亦乐乎而对评分高得多的虐杀原型不屑一顾的原因……

1.生化臂。抛开剧情而言,该游戏最为独具匠心的设计就是主角的那只半生化半机械手臂了(以下称为生化臂),游戏中很好的体现了这支生化臂的功能,从头到尾,几乎一切事情都可以用生化臂完成,甚至极端一些的,完全抛弃热兵器,利用生化臂彪
悍的通全关也不是不可能的!能够射出20米长合金索的抓勾可以攀附几乎任何障碍物,在整个流程中,基本上能够取代腿的作用,是重要的移动手段。同时也是强大的战斗工具,抓-抛物体砸向敌人是有效且强大的进攻手段,在怒气全满的时候甚至可以凭借生化臂强大的力量在接近机器猩猩后生生掰开坚固的驾驶舱(猩猩机器人正面装甲极厚),将里面的驾驶员捣成肉酱——秒杀!面对围攻主角的杂兵们有时也会非常头疼,而这时就可以用另一个怒气满情况下使用的超强无双技能——横扫千军!(咳咳,名字纯属我臆想,别放在心上)射出抓勾,拉住最大长度的超级合金索,360度大回环,哇塞,只见方圆二十米,惨绝人寰,残垣断壁,残尸断臂……哦,抱歉,过头了,这个游戏不怎么血腥,不会像战争机器一样动不动那个血就像开到最大的水龙头一样喷个不停……
2.荡秋千系统。得益于强大的PhysX物理引擎,我们可以看到主角就像真实的蜘蛛侠一样在……呃,废墟中自由穿梭,在这里我有一点需要说明,看到有评测说这个游戏荡到最高点(就是停顿一瞬间那里)放开会原地落下很不好,可是殊不知这样才是和真实物理定律吻合的,看起来最自然的地方!当最高点放手却能在抵消了甩向前方的力的情况下继续前进的话,岂不是很奇怪?!需要赞一个的是,整个游戏过程中大部分时候主角的动作都非常连贯自然,不像别的一些游戏,很多时候主角的动作就像一个木偶,衔接很奇怪……
3.画面质量。我本身是个画面党玩家,在我看来,这个游戏的画面并不能说让我很满意:纹理贴图并不非常精细,人物建模倒是比较用心(只关注了主角的),材质方面的表现也不是很突出。我没有去了解这游戏用的什么引擎,但是虽然画面方面有所不足,可让我非常满意的是第三人称搭配真实景深这样的效果组合,特别是瞄准状态下,有非常强烈的代入感,让游戏体验非常的刺激,拉近镜头到主角的脑侧,顺着枪口延伸到敌人处慢慢清晰的景象让人感觉仿佛端枪的人就是自己……
4.主菜单界面。这个界面让我不得不用眼前为之一亮这样恶俗的语言来形容~那个内窥镜一般的长条状物体,还会一收一缩这样子~尖端代表指向何处菜单。整个界面清爽干净,赏心悦目,菜单的背景乐是钢琴曲,也非常的优美。总之,刚进入菜单就带给我非常优质的交互体验,实在让我意外啊~

    当然,虽然优点很多,堪称我半年来玩过的最优秀的游戏,可是仍然有不足的地方:

1.没有提供画质选项。不知道是否会根据配置自动调节画质,总之我没有找到任何调节分辨率以外的选项存在,这点很奇怪,移植的太不厚道了……
2.射击系统鸡肋。虽然射击的确没什么用,不过好歹不要鸡肋到这种程度好吧?!在99%的场景中我都不用热兵器……效率太低了,瞄准也比较简易,为什么要加进这么个系统呢?
3.贴图错误。在某些情况下会出现贴图严重错误的情况,比如死亡的敌人和地形上的物件“亲密接触”以后……
4.游戏帮助提示全部是按照手柄来的,没有键盘按钮,得自己在设置菜单一个个对照……麻烦。

关于游戏剧情

    在游戏过程中,我并没有那么多空去思索剧情什么的,因为这本质上是一款快节奏的游戏,激烈的打斗让我完全没办法去想那些有的没的

    对于剧情的思考是在结尾的动画那里开始的,觉得场景非常的凄美, 主角在中央和一片“天使”无助坠落的剪影镜头深深震撼了我……在这里物理引擎比较“缓慢”的特性没有给我带来别扭,而是超乎想象的美丽。

    而当昏迷不醒的主角坠向深渊的那一幕特写,我心里就在腹诽着类似“要是主角挂了,capcom,我和你没完!”好吧,capcom的目的达到了,续集的销量肯定不会低……

    而最终的情节设定也很出人意料,主角找了N久的老婆原来早死了,就是主角一直在使用的那只生化臂……感情主角就被耍了整个游戏流程啊~

    总的来说,整个游戏流程中对于主角的刻画非常丰满,可是别的角色却都过于单薄,直到结束,我对别的角色的感受还是仅仅只有“打酱油”这种评价而已,始终不能深切的感受到别的角色的性格、特色、情绪……

关于那个装甲人BOSS

    这个家伙,我自己玩的时候是用最笨的办法过关的,等到看攻略的时候才发现,网友的智慧是无限的……

    这里看看一些我摘录的非常规过关方法。

    1.“他在萝莉八所讲废话的时候,你可以按X骂他,让他赶快攻击。。。”——某生化尖兵心得……原来可以这样哒?!害我每次都紧张的等丫那屁话玩……神经那个紧绷哦,生怕错过时机,而且这个王八蛋废话时间还不等长……

    2.“在开始的时候准备好4颗手雷,当BOSS血到了一半的时候就不用一次一次的踹了 发现他身体开始有电弧的时候直接飞手雷吧。 这个时候他已经不是无敌霸体,手雷3-4个直接搞定”

    3.“在BOSS受到一定次数的攻击后,他会召来一群虫子,此时一边观察BOSS的动向,一边按住鼠标右键,然后对着空中的虫子乱晃,机械臂会自动抓住比较近的一只,抓住后马上狂按F键,这时主角会将虫子拉下来往BOSS身上砸,如此反复几次,那小样儿的就挂了~”

      

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  • #1
    cosbeta :

    哈哈,用的是我的图床哦。不过theplanet的主机现在的速度已经恢复得差不多了,很不错了

    2009.07.28 16:24 Reply
    • WDragon :

      ……南方电信的差距也很大啊,我的几个用电信的朋友都说速度挺快的,可是我自己在这边的网吧测的时候却比以前慢了不少……郁闷,难道是因为网吧高峰?

      2009.07.28 18:03 Reply
  • #2
    某个荔枝 :

    虐杀异型也是好游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    游戏性嘛,两个不一样,不作比较
    剧情,应该说都很棒.Bionic Commandor重点刻画在主角身上
    而Prototype则通过prototype来表现人性的黑暗

    2009.08.1 18:08 Reply
    • WDragon :

      唔,我讨厌太过夸张的能力……特别是科幻类的~

      2009.08.1 20:39 Reply
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